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第一百三十章 塞尔达带来的震撼(求订阅)

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当然要说最震撼的,实际上还不是玩家们。

而是游戏业内的同行们。

御三家同期上线,携带着各自的护航大作前来,当然除了前面声音大,结果真正上线时就它一家没有首发护航大作的巨硬除外。

嗦尼这边以‘求生者2’为先锋,仁天堂这边则以《塞尔达传说:旷野之息》为主力。

尽管后者,并不是仁天堂的第一方工作室开发的游戏。

可不管是不是第三方开发商。

从仁天堂投入的资源跟重视,《塞尔达传说:旷野之息》就代表它是NX平台的护航之作,哪怕仁天堂没有相关的版权也是如此。

而在这之前的东京电玩展上面,启明星游戏就展现过化学引擎的妙用。

只不过很多游戏业界的同行,感觉到惊艳归惊艳。

可这一套所谓的化学引擎,到底该怎么应用到游戏中。

其实许多游戏厂商,根本就是想不明白。

可现在真正第一时间,体验到了《塞尔达传说:旷野之息》后,他们才表示出了极大的震惊跟不可思议。

“原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”

“化学引擎竟然可以这样运用到游戏里面?”

“磁能、结冰而且还有时间,这真的是把那个所谓的化学引擎给玩出花了啊!”

“这还不是最关键的,真正的重点是游戏的地图啊!”

“没错,没错后续的内容我还没玩到,可就初始台地这张地图,分明就是新手村的设定,可在这个地图里面启明星真的太奢侈了吧?”

“的确,除了奢侈,我完全想不到该怎么形容了。”

“怪物聚落中的炸药桶,还有山崖上的石头,这明显就是进行了精心设计的地图。”

“如果只有这一個地方也就算了,关键是游戏里面充满了这种暗示跟引导,例如获得磁能之力后,刚刚从神庙出来,外面就有一摊沼泽以及一个宝箱,且还有专门可以使用的金属板。”

“而且跟寻常的游戏不一样,塞尔达传说这游戏全程看似是弱引导,让玩家不用去强制达成某个目标,可一路上都充满了暗示,不知道启明星到底是只有这初始台地这样做了,还是后面的关卡里一样保持这样的水准。”

“只能说全程要真是这样的话,那这游戏真的可以称之为神作了。”

“这一世代的主机大战,真的是神仙打架啊!嗦尼那边的‘求生者2’大概是迄今为止,最强的画面技术展示了,而仁天堂这边的启明星则是在关卡地图跟玩法上面做到了极致啊!”

“巨硬呢?”

“你是山顶洞人?巨硬有首发护航大作么?”

对于《塞尔达传说:旷野之息》,普通玩家们沉浸在海拉鲁的世界里面。

可能只是单纯的感觉,这款游戏跟以往他们接触到过的那些游戏不太一样。

而且非常的惊奇,且有趣。

同时也惊叹在NX性能上面,竟然也可以做到这种无缝大世界。

可对于游戏业内,切实体验到的人来说,则关注的点就不一样了。

对于所谓的无缝大世界,游戏业内倒是没太在意。

技术的确厉害,可难度远没有玩家想的那么高。

毕竟NX的性能,尽管看起来挺落后的。

但实际上在主机模式下,性能差不多等同于几年前的60型号显卡。

而目前蒸汽平台上,这一配置的玩家,其实还是主流。

就跟逛贴吧与论坛一样,感觉新一代的60型号跟70型号,性能根本不够用。

但实际上大多数玩家,用的还是几年前的60或者70型号显卡。

绝大多数游戏都会保证,最低画质下这些配置的玩家也能够进行游玩。

除非会真正影响到游戏的质量,才会将其抛弃。

更别说塞尔达暂时还只用针对于NX进行优化。

所以在技术力上,对于游戏业内的人来说,远远没有嗦尼那边带来的展示震撼。

真正让他们惊叹的是游戏中初始台地的地图设计,以及引导设计。

后续的内容,因为时间关系他们不知道。

但至少这个新手村,已经足以称之为教科书级别的新手教学关卡了。

要是后续的内容,可以保持初始台地八分。

不,或者说保留七分。

这款游戏都足以在游戏史上留下名字,甚至颠覆目前的无缝大世界类动作冒险游戏的市场。

甚至是开创一个新的游戏类型。

…………

…………

《塞尔达传说:旷野之息》发售后的第十二小时,各大媒体也陆续给出了相关的评价。

只不过这些媒体给出的评价后面,都还有‘暂评’两个字。

毕竟就如同曾经的底特律跟魔兽争霸一样。

这一次的《塞尔达传说:旷野之息》,启明星游戏同样也没有提供所谓的媒体特供版。

让他们能够进行提前的游玩,可以说对于这些媒体评分网站来说。

可以说他们的进度,跟普通的玩家是没有任何区别的。

尽管从媒体的角度来说,一般是要将一款游戏给打通关,甚至不仅仅是打一个周目。

这样才能够去做出让玩家信服的游戏评测。

但那是一般情况。

现在的话,御三家的巨硬尽管拉了一裤子。

但嗦尼跟仁天堂可没有拉。

此前的‘求生者2’已经带去一大波的热度了。

这一次作为仁天堂NX主机平台的护航大作,《塞尔达传说:旷野之息》他们怎么可能放过?

这都是热度啊!

自己要是不出评测的话,那万一其它竞争对手媒体搞了一个评测。

别管是不是专业的,后续会不会反噬。

可至少当下的一段时间,绝对会让其将热度全部吸光。

这就跟黑暗森林法则一样。

一个媒体不能判断另一个媒体,是否会对这款还没有通关的游戏做出评测。

所以为了避免自己没评,而对手评的情况下,那就只能够先下手为强了。

此前给到了嗦尼那边‘求生者2’满分评价的NGI,同样也‘暂评’给了《塞尔达传说:旷野之息》一个满分评价。

‘启明星游戏的新作《塞尔达传说:旷野之息》,毫不夸张的说,如果他能够在后续的游戏体验中,一直保持着初始台地的体验,那这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。’

‘鉴于NX相比于PS跟盒子,相较于寒酸的性能,我曾强烈质疑过是否有必要购入NX。’

‘但在体验过《塞尔达传说:旷野之息》十个小时后,我得承认一点,那就是如果后续这款游戏,能够保持前十个小时内容的七分,那甚至我愿意为了这一款游戏而购买一台NX主机。’

‘从画质细节上面来说,建立于NX平台开发的《塞尔达传说:旷野之息》实在算不上优秀,可这并不代表它的画面难以入目。’

‘恰恰相反,优秀的卡通式美术风格,让它显得反而非常的美,一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,旷野之息的世界美丽得令人陶醉。’

‘从故事上面来说,启明星在这一作上,并没有如同底特律跟魔兽争霸一样,将叙事放到一个比较重要的位置。’

‘更像是只狼,游戏中有一个很完整的故事,但却需要你一点点去探索,去寻找。’

‘甚至在非常前期的时候,游戏就会告诉你最终的目标到底是什么,你怎么样去做才会通关游戏,但在这之前你完全可以根据自己的喜好,体验着海拉鲁大陆的一切。’

‘这样的设计在如今ARPG中十分罕见,但却丝毫不影响游戏的乐趣,因为剧情只是这款游戏的点缀,真正有趣的地方则在于探索,整个海拉鲁世界看似空旷,可实际上却有太多能够吸引你注意力的地方。’

‘同时游戏的战斗系统也完全区别于一般的ARPG,并非高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,反而类似于只狼,你的攻击力取决于你获得武器的好坏,你的血量跟精力不是通过打怪升级来获得的,而是需要通过各种神庙的试炼,获得道具再在女神像解锁。’

‘就跟只狼一样,生命值与精力的解锁,其实对玩家来说也仅仅是提高了战斗时的容错率和探险中回旋的余地,真正的成长体现在玩家自身对游戏的逐步熟悉之上。’

‘不过动作类游戏的苦手们也不必担心,因为旷野之息的难度可要比只狼低一大截,再加上游戏中拥有一大堆逆天的能力,相信任何玩家都可以很轻松的体验这款出色的游戏。’

‘但游戏难度简单,却也并不意味着游戏的动作系统就没有深度,恰恰相反它的动作系统反而展现出了值得重度玩家反复研究的深度,例如在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段慢动作,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。’

‘甚至你可以使用盾牌,进行完美的格挡,在这过程中甚至可以使用自己的破坏之力,从而施展盾反让敌人陷入硬直,而这还只是游戏中战斗系统的冰山一角。’

‘因为这只是最基础的动作系统玩法,它真正有趣的地方,则是在于跟化学引擎的结合。’

‘没错还记得当初启明星游戏在东京电玩展上,

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