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第九十七章 挖个坑埋点土(求订阅)

《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》小说免费阅读 qqdu.cc

从一开始启明星游戏给对方挖下的无底深坑。

完全就是以一套看起来,可行度非常高的情怀营销计划来进行的。

所以这才有了刘一守打探到了他以为很隐秘的消息。

然后避免节外生枝果断出手,将‘兽人与人类’这个过去成功过的经典IP给截胡下来。

画面规格上面,进行本世代的一些全新的重制。

建模、语音还有相关的UI,这些全都给弄上。

配合上经典RTS的头衔,让玩家们感觉到诚意。

那‘兽人与人类’的重制版,不管怎么样,其实销量是不会少太多的。

毕竟这也是初代卖出了近600万份的知名IP。

有这样的一份情怀在,卖出个百万份的销量来说,一点也不夸张。

只是‘兽人与人类’的销量,卖出百万份。

这不管是对于陈旭,还是刘一守,都是完全没有办法接受的结果。

克制住自己想要再一次懦怂的想法,勇敢的化身勇士迈出前进的第一步。

截胡启明星游戏,大手笔宣传热度。

甚至为了截胡,为了申请到更多的项目经费。

刘一守还动用了一些,自己在大鹅游戏里面的人情资源。

这种情况下,只为了搞来百万左右的情怀销量?

想什么呢!

这样虽然游戏项目,肯定不会亏损,甚至还能够小盈利一笔。

但这他忙前忙后,搞了这么多小动作。

难道就为了那一笔小小的盈利?

他要做大做强!

他要让RTS再次伟大!

他要成为大鹅游戏新一代的领军者!

同样对于陈旭来说,他的胜利不是魔兽争霸取得多么辉煌的成功。

而是让‘兽人与人类’,遭受绝对的惨败。

这一次的结算之旅,主线任务已经从爆统子的金币,锁定到了刘一守的身上。

哪怕魔兽争霸再成功。

可只要对方从里面赚到了钱,那简直比他亏掉钱还要难受。

所以一方面要遏制住‘兽人与人类’的持续高涨的热度。

让魔兽争霸在这一块,能够跟其打一打擂台。

另外一方面,那就是别让对方往纯正的营销路上走下去。

哪怕陈旭清楚,对方是有野心的。

但还是那句话,万一呢?

所以他得给对方一些鱼饵,才能够更好的挂死在钩子上。

魔兽争霸中的英雄元素,则就是其中最重要的一個饵。

保证老玩家的受众,可销量的上限是有限的。

又或者缝一下启明星游戏这款魔兽争霸的特点。

扩大新玩家的手中,保证游戏销量拥有更高的上限。

以之前刘一守的行为来看,都已经走到这一步了。

他没有理由不继续跟下去。

而这就又是第二层的杀机了。

“对于我们的玩家群体来说,接触到《魔兽争霸》的玩家,不管之前是玩过RTS类的游戏,还是没玩过。”

“实际上他们都全部是一张白纸,而对手则就完全不同了。”山上英二接过陈旭的话茬,笑的让周苒有点发憷。

“拿下知名的RTS版权,他们不可能完全放弃‘兽人与人类’的那一套基础玩法,二代、三代这些可能刘一守不会去参考。”

“因为那些销量都遭遇滑铁卢了,可作为成功的一代,他不可能去放弃这种既定的成功经验。”龚琦跟应高两个人也是笑了笑说道。

放弃已经在市场上获得成功的设计,转而去开发一个看似创新的领域。

这对于大多数游戏设计师来说,是一件很需要魄力的行为。

而刘一守显然就不是有这样魄力的设计师。

甚至他决定让‘兽人与人类’进一步扩张种族,还有领袖的设定。

全是启明星游戏给他的底气。

可却殊不知,从他这样开始缝的时候。

两款游戏,已经开始走在两条不同的道路上了。

“‘兽人与人类’的玩法,兵种方面其实平衡做得已经不错了,可毕竟是一款多年的老游戏,它的战术跟玩法基本上已经被摸透了。”

“这种情况下,想要再在这个基础盘上做加法,甚至比从头再来要更困难。”青沼真司点了点头。

很简单的一个概念。

对于所有玩家来说,魔兽争霸是一个全新的游戏。

玩家们关注,且到时候游戏上线,进行游玩时。

他们的想法是什么?

看看英雄的设计到底是怎样的?

看看这款全新的RTS到底好不好玩。

一开始对于游戏充满了陌生的他们,接受度会更高。

哪怕没有玩明白游戏的种族,又或者是英雄。

大多数人都暂时不会去怪罪游戏,而是将问题归咎到自己的身上。

毕竟大家都是同一水平的起跑线。

同时他们还会去跟其它RTS类游戏对比。

对比的对象,将会是同期又或者是以往的RTS。

可关键在于,魔兽争霸本身的质量

陈旭就不谈了。

尽管是使用了老EC引擎,可毕竟它是一款新游戏,而且UI还有各种智能设定。

更是随着时代的进步而进步。

魔兽争霸所带给玩家的感觉,将会是全方位的碾压。

可‘兽人与人类’就不同了。

情怀已经成为他的标签了。

老玩家是他感觉自己销量会成功的底气。

但有时候这些老玩家,又会成为障碍。

首先就是平衡度的问题。

魔兽争霸的平衡有问题么?

绝对是有的!这是任何游戏都没法避免的。

玩家对于游戏的理解,还有英雄的理解,这都会成为平衡问题。

例如前世更新了一个1.27A的版本,大家觉得这个版本还有点小问题。

可已经相对平衡了。

但将这个平衡补丁的内容,放到平行世界来,则有可能因为大家对游戏的玩法跟理解不同。

反而让这个前世可能比较平衡的版本,变得非常不平衡。

这种情况下,作为玩家不可能去跟玩家杠,表示你们觉得不平衡,只是因为没能够理解游戏内容,这一套打法看起来很BUG,但还是有反制方法的。

作为游戏官方的他们,显然不可能这样去教玩家怎么玩游戏。

如果是类似于只狼一样,难度本身就是游戏核心体验的内容。

作为游戏官方他们面对玩家,不可能让步退缩。

可对于魔兽争霸,这种一代版本一代真神,后续会不断改动相关数值的游戏来说,则就完全没必要跟玩家杠了。

而在开发魔兽争霸这款游戏前,玻璃渣就已经进行过暗黑1跟SC,以及前两部魔兽争霸的开发了。

他们很清楚,RPG跟RTS的特色点,又该怎么去平衡进游戏里。

哪怕前世后来诞生出了MOBA类游戏,可相当多英雄的技能,仔细去看的话还是深受魔兽争霸中一些技能的影响。

从游戏框架来说,魔兽争霸是落后的。

可在设计理念上来说,它一直属于顶尖的梯队。

“所以如果他们保留原有玩法,并在上面做加法的话,那样就可乐了。”陈旭笑了笑说道。

不比当初刚入职的时候一窍不通。

待在启明星游戏的这段时间里,她也是获得了成长。

听着众人的话,一下子就明白了辰美工作室那边可能面对的阴暗陷阱。

继承原有的玩法,几乎怎么改,似乎都没办法落得个好。

平衡这一块难做就不说了。

加强原有玩法,那领袖的机制,其实不是白缝了?

但让领袖机制的玩法占据主流,那恐怕就会伤害到一部分老玩家的怀旧之情。

同样就算将其平衡的很好,让老玩家全都非常满意。

那新玩家呢?

原有基础的系统上面做加法。

这意味着老玩家们,比起新玩家更容易上手。

新入坑的玩家,就算再有天赋,那能打得过这些老玩家么?

显然是不可能的。

“所以我们现在,已经胜券在握了!?”周苒脸上有一点兴奋。

“只能说胜率很高,但还没有到开香

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