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第186章 我的游戏没有失误

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第186章我的游戏没有失误

就在外界对于《黑骑士》无人问津,都兴致勃勃的讨论着林默的新游戏(和住院的鲍肯)之时。

WGA评委组内。

一年一度的游戏界盛会就要开幕了。

评选的期限,还是去年的12月到今年的12月之间的游戏。

有过去淘气猫卫冕的先例在。

这一次组委会为了能更好的评选游戏各项奖项,尝试着和淘气猫申请能否提前拿到成品游戏。

没成想,还真的拿到了。

所以才这么讨厌标新立异的游戏。

杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”

一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。

有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。

“啊?”

在外界玩家都不知道新游戏名字时,评委们已经提前拿到《黑暗之魂》,并开始游玩。

“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”

“是啊,我觉得也是。这個版本也太难了。”

所有人,一致好评。

弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”

已经两个小时了。

这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。

但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”

前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。

在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。

游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。

第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”

弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”

所有人都倒在了同一个地方。

“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”

弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”

“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”

只是,年度最佳评选不能看个人喜好。

詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。

杰夫很是头大。

必须得慎重。

但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。

“我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”

“就是,太大意了。这就是天才的另一面吗?”

相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。

一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”

这话引起了詹金斯的不满。

“没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”

“关键是,以往送到媒体或者咱们WGA组委会的游戏版本都有官方自带的修改器。林默居然没有附送?”

弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。

WGA的主办人之一杰夫一脸迷茫的走来,说道:“我问过了。林默说,这款游戏必须要原封不动的打通才能体会到精髓,所以没有修改器。”

许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。

只是。

眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”

也有人提出了不同意见。

但表情都充满了不服气。

“不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”

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