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第161章 吹的牛逼你全做到了?

《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业》小说免费阅读 qqdu.cc

第161章吹的牛逼你全做到了?

鲍肯不爱玩游戏也不会玩游戏,他只是一个商人。

但此时,他也明白了一件事情。

搞砸了。

彻底砸锅了。

媒体评分解锁。

就是常年和淘气猫不太对付的BGN,都给出了9分的好评。

优点:

细节优秀,不急着过剧情的话可以挖掘出许多有趣的内容;

画面表现力惊人,无论是剧情动画还是作战场景令人兴奋;

剧情感人至深,BT和库伯的感情值得被每一个人铭记。

缺点:

剧情太短;

故事没有讲完,没有更多的资料说明游戏结尾时APEX四个字母代表什么。

再看网上的评论,也是清一色的好评。

偶尔有差评,也是因为好伙伴BT的牺牲,愤怒之下打出的差评。

对于游戏内容的评价依旧很高。

【什么时候BT复活什么时候改好评!】

【谁能告诉我,林默家到底住在哪里,我有点土特产】

【林默老贼你该死啊!!】

再看理性一些的评论。

几乎把他想要捧杀淘气猫的那些内容都做了出来!

本来想让玩家在游戏前后有极大地落差,用反噬的口碑让淘气猫的口碑毁于一旦。

但没想到,起到了反作用。

鲍肯差点一口老血吐了出来。

捧杀计划中的那些内容,都是在游戏题材限定中尽量去吹牛逼了。

要吹的让人相信不是在胡扯,让人觉得这有可能实现,也是很难的。

说游戏里有第二隐藏结局都有点扯,要是吹游戏里有300平方公里可探索土地,压根没人信。

但是你林默怎么能把这些都做出来?!

就比如丰富的枪械系统,七种枪械类型,三十多种枪。

比如泰坦可改装的内容,可携带技能。

这也太多了吧?!

有必要么?

都不考虑成本的么?

同时心里还有一个最大的疑问。

凭什么?!

你凭什么卖的这么便宜?

这样如此一款精品游戏,可想而知它的开发成本究竟多恐怖。

这样的价格,估计也就堪堪收回成本,就不想赚钱了吗?!

明明就是卖到60美刀,也会有大量的玩家购入,销量不会减少太多。

但利润,就是天差地别。

这个问题暂时不想,鲍肯最急的是。

三天后的天火战甲2该怎么办!

本来的预计,靠捧杀让泰坦陨落真的陨落。

口碑反噬之后让天火战甲靠着优秀的素质,扎实的内容获得玩家的青睐,继续口碑神话。

但现在完全就是反效果。

泰坦陨落的口碑爆了。

这下就不是伤敌800自损1000。

是自己这边十死无生了。

面对这样全方面素质碾压的对手,如何靠口碑起死回生?

几乎不可能。

鲍肯有些着急上火,许多问题都还没有彻底搞清楚。

当务之急是,尽量挽救被害惨了的天火战甲2。

想着,连忙给孩子王的CEO戈德诺致电。

电话接通。

简单的寒暄了两句,鲍肯就试探着问道:“上次的合作没有谈拢,我觉得咱们的合作是不是可以再谈谈?我可以在价钱上做出一些让步,伱知道的,这是不少的一笔钱。”

只是电话里的戈德诺却丝毫没有心动的意思。

“抱歉老伙计,这不是钱的事情,这件事我无法和你达成合作,你可以去找其他的玩具商。”

这话听得鲍肯差点破口大骂。

灯塔国的玩具公司并不少。

但不是每一个都是孩子王!

孩童及家长们对于该品牌的认可,以及销售渠道,都是其他公司不可比拟的。

和一个名不见经传的玩具公司合作?

那不是被笑掉大牙么!

鲍肯在电话中退让了好几步,但依旧没能说服对方。

近些年孩子王状况不太好。

目前公司市值和巅峰时期相比,缩水了一半。

近些年一直在寻求和各方面合作,寻求版权合作制作相应的玩具。

本来应该是你戈德诺来求我艺电!

什么时候反过来了?

谁给你的底气!

“如果没有其他事情的话,那么鲍肯先生,再见。”

说着,便挂断了电话。

话语很正式,态度很恭敬,但拒绝也很礼貌。

鲍肯一阵破口大骂。

最近几个月这是怎么回事?

怎么连年走背字!

这是从什么时候开始的?

仔细一想。

好像是从WGA,马丁那个蠢货嘲讽林默开始的。

该死!

一想起这件事,他就有些后悔没有开除掉这个蠢货。

看你惹来的麻烦!

生了一肚子的气,再次打开社媒看了一眼。

一个隐秘关注的人发了一条推特。

第一眼看去,这个叫Lin的是谁?过往只在注册当天有一条自动发布的推文。

头像空白,简介空白,但是有蓝V。

新的推特还@了他和艺电娱乐官方。

等等,这不会是?

连忙点进内容看了一眼。

内容很简单。

谢谢。

看到这两个字,鲍肯简直都要抓狂了,人都要疯了。

怪不得以林默平头哥的作风,只发了一个阴阳怪气的嘲讽视频就没动静了。

最初还以为是专注于游戏的制作所以没空。

没想到,这捧杀计划早就被发现了?

人家本来就打算把游戏做成这个样子,所以干脆没有再管。

就打算让捧杀计划帮着宣传游戏,节省宣发成本?

合着闹了老半天,反而帮了对方?

一想到这个账号背后,林默一脸得意高兴的样子。

鲍肯就气不打一处来。

这下,第二季度的财报要彻底的完蛋了,百分之一千的远低于目标。

鲍肯急的原地转圈圈。

这时,他的手机忽然响了起来。

谁啊这时候打电话!

接通,预期有些不好的一句:“喂!”

“呃,鲍肯先生,是我,《雷火游侠》的主设计师瑞安。”

“有事就说。”鲍肯正憋着一肚子火,就差没爆发出来了。

“是这样的,《雷火游侠》第一轮内部测试数据结果出来了。”

“就为这事你浪费了我宝贵的时间?!”鲍肯破口大骂宣泄着内心的怒火,“我不关心什么内部测试的数据!我不关心!”

电话中迟疑了几秒。

鲍肯正要挂断电话,却又听对方说道:“但是先生,是您当初要求我数据出来之后第一时间爆给您的。”

有这事?

鲍肯皱着眉想了想,似乎还真有。

前年CSGO立项之时,靠着传统玩法之上的微创新和极佳的竞技性和平衡性的玩法震惊了业界。

许多游戏公司纷纷立项,探索在这种传统的射击游戏模式如何进一步微创新,然后发光发热。

许多人都想到的一点是。<

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