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第一百三十五章 不怕日子过得惨,就怕跟人有对比(求订阅)

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6月24日

启明星游戏的办公室里面。

陈旭靠在椅子上,正在跟百金工作室那边的神谷墩志聊着。

“陈总,《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,我们百金有什么新的工作么?”电话那头,神谷墩志相当期待的询问道。

在当初被仁天堂‘无情’的转卖给启明星游戏的时候。

神谷墩志甚至一度不知所措,还有一种深深的怀疑。

尤其是后续得知,他们只是负责进行只狼跟底特律的移植。

而不是直接参与到塞尔达这个项目里,这让他很难受。

当然现在他就更难受了。

尽管他们百金工作室为NX而移植的只狼跟底特律,因为优化效果很好。

让两款游戏的粉丝玩家,还夸赞了不少百金。

可这一切跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,一切就都算不上什么了。

《塞尔达传说:旷野之息》意味着什么?

后来游戏界提到仁天堂的历史,提到NX相关的事件时。

那这一款游戏就绝对绕不过去。

正面击溃了嗦尼的‘求生者2’,打的巨硬毫无脾气。

尽管是嗦尼自己拉裤里了,巨硬是根本没有首发护航大作。

但你别管这些,就问你是不是拳打嗦尼,脚踢巨硬?

一己之力撑起了NX前期的牌面,甚至创造了游戏卖的比主机还多的壮举。

其化学引擎跟启明星游戏内部,称之为开放世界的地图设计。

更是堪称引导了游戏业界,对于这种类型游戏的全新思考。

任何一个点,拿出来都足以载入游戏史册了。

可一想到这样一款游戏,他们却没有亲自参与其中,神谷墩志就感觉到难受。

但问题不要紧。

主机世代的平台战争,往往要一两年,甚至更久才会决出胜负。

而这期间靠的就是各家一款又一款,足以吸引玩家的大作来冲锋陷阵的。

如今《塞尔达传说:旷野之息》打了一個好的开头。

可后续呢?

以启明星游戏跟仁天堂如此密切的合作关系。

加上神谷墩志对陈旭的了解。

他可以肯定,只要仁天堂不作妖的话,后续启明星多半还会愿意为NX而开发独占。

到时候,他百金工作室不就有用武之地了?

至于游戏行不行?

如果是两年前,他或许会嗤之以鼻。

可现在,经历了《塞尔达传说:旷野之息》的洗礼,他就是陈总的脑残粉!

靠在办公室椅子上的陈旭,听着电话那头神谷墩志的话,轻轻咳嗽了一下。

同时脸上露出了一些不好意思的表情。

这么热情,这么期待。

他总不好说,其实后续《塞尔达传说:旷野之息》的移植工作,还是你们百金工作室负责吧?

虽说跟仁天堂这边有一年的独占协议。

但移植这种事情,其实是现在就可以开始的了。

等到独占期限过了之后,直接就可以上线到PC上面。

前世可能会有云玩家截图,自己在蒸汽平台上面玩了五百多个小时的塞尔达。

但在平行世界,陈旭得说这种事情,将会变成现实。

“神谷,你们接下来的工作相当的艰巨。”

“不过接下来,你们还是主要以对只狼跟底特律的BUG更新等工作为主。”陈旭有点没忍心现在就告诉神谷墩志这个残忍的消息。

“没问题陈总。”神谷墩志那边斗志十足的挂掉了电话。

虽说跑是不一定跑的掉的,但多少先让他们高兴一点吧。

看着挂断的通讯,陈旭感慨了一下,然后扒拉了一下手机,搜索了一下相关的游戏业界新闻。

不过主流的新闻还是以《塞尔达传说:旷野之息》为主。

到现在整个游戏的累计销量已经达到180万了。

后续仁天堂这一次直接生产了80万份卡带。

算是暂时缓解了一下缺货的情况,至少二手市场的价格没有一开始,甚至翻了两三倍那么夸张。

同时NX的累计销量也突破到了200万,算是终结了旷野之息游戏卖的比机器还多的神话了。

毕竟也不是所有人都对于《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣的。

另外截止到现在为止,游戏已经上线三周了。

游戏的内容虽说非常的丰富,可对于一些比较肝,同时也没有全收集癖的玩家们。

基本上也已经通关,将大部分可玩的内容都体验过了。

这种情况下,购买了实体版的玩家,大概率会将其通过二手市场把卡带卖掉,算是给自己回一口血。

同时二手交易的流通,注定不可能启明星游戏能够收到每个玩过塞尔达玩家的钱。

对此仁天堂那边相当的遗憾,但却也知道二手交易市场是很难改变,或者说不能由他们改变。

毕竟巨硬当年就是前车之鉴。

至于陈旭的话,则是希望二手交易来的更猛烈些。

【项目收入:349245000元

【本次结算期限:5月29日-7月14日】

【目前盈利额:-300755000元】

看着统子光幕上的盈利额收入,陈旭不由得叹了口气。

距离结算时间还有三周,一定要坚持住啊!

可这180万的销量,真的让他有点担心啊。

尤其是在仁天堂那边,他知道又有一批新的NX主机跟游戏卡带,将会送往全球各地的经销商那边。

不出意料的话,接下来销量还会再一次增长。

而且更过分的事情,那就是嗦尼那边都已经不再宣发‘求生者2’了。

可自家这边《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,或者说那些被‘求生者2’伤透了心,转而报复式购买了NX跟塞尔达的玩家。

在通关过后,瞬间又想到了那款让他们无比愤怒的游戏。

没有对比还好。

可同为新主机的护航大作,哪怕游戏风格甚至类型都不一样,但还是不可避免的被提到。

可正因为游戏类型不一样,这才让那些被伤透心的玩家,更愤怒。

‘求生者2’毫无疑问就是嗦尼最为传统的剧情电影式的游戏,主打一个沉浸感叙事。

而《塞尔达传说:旷野之息》则是主打一个自由自在,脑洞大开的玩法。

你想怎么玩那是你的自由,你的想象力决定的。

但随着推进游戏剧情的内容,玩家们才发现,塞尔达传说的故事尽管很简单。

甚至其故事主线,当初的宣传视频一点也没欺诈,真的是给你全都讲清楚了。

只是在游戏里会更全面的补足,前因后果,以及让塞尔达、四英杰等人的形象更加丰满罢了。

可就是这很简单的故事,却通过解锁四神兽神庙了解四英杰的过去,拍摄照片找寻林克丢失的回忆。

一点点让玩家们了解了这些NPC的故事。

因为自己没法觉醒能力,而选择挖掘古代遗迹,这时候的塞尔达公主,看似坚强但却十分脆弱。

当王国里的大臣,醉生梦死的时候,塞尔达却会吃下令人痛苦的菜肴,只因为那些食物能让她头脑清晰,更好的研究古代遗迹。

可却没想到这一切却反而成为了灾厄盖侬的助力,毁灭了国家杀死了她的朋友亲人。

等到她真正觉醒了力量的时候,所有的一切都不复存在了,只剩下重伤昏迷的林克。

但就算是这样她也没有放弃,而是选择前往到王城,一个人封印盖侬百年,直到林克苏醒归来。

除此外还有另外四个英杰的故事,善良温柔的米法、憨厚老实非常可靠的兄弟达尔克尔、嘴巴很毒舌但却是个傲娇的力巴尔,以及英姿飒爽的大姐姐乌尔波扎。

每一个角色的故事不多,但却给玩家一种十分立体的感觉。

而当玩家们一点点挖掘出故事的剧情,了解完全部后。

已经是一个成熟的海拉鲁老流氓了。

这时候这些故事也重新将玩家的情绪调动起来,让他们回忆起自己原来是有主线任务的!

情绪的冲击,再加上本身也已经体验到游戏绝大多数的内容了。

这时候玩家们便只有一个目标:那就是前往海拉鲁城堡,然后打爆盖侬灾厄,将塞尔达公主拯救出来。

哪怕在这之前他们已经在海拉鲁浪到快失联了,但只能说好饭不怕晚。

一百个小时救公主,跟十个小时救公主,有差别么?

都已经等了一百年了,差这十个小时么?

而当林克击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。

这位坚强的公主,最后只问了这样一句话:“你还……记得我吗?”

很普通的一句话,却直击玩家的心头。

尤其是体验过‘求生者2’的玩家,将两款游戏的叙事体验一对比。

高低立判!

没有

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